Zwei Autos nebeneinander am Start eines Drag-Rennens, dahinter Reifenrauch
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TapRacer

Zwei Tasten, strikt abwechselnd, so schnell du kannst. TapRacer ist ein Drag-Racer mit echter Fahrzeugphysik: Drehmomentkurve, Kupplungsschlupf, Reifentemperatur, Lastverlagerung. Burnout, Launch, vier Schaltungen — und die Viertelmeile ist vorbei.

Kostenlose Demo auf Steam Trailer und Screenshots

Fakten

Entwicklerroughneck media (Patrick Bartels), Solo-Entwickler, Hamburg
Publisherroughneck media (Eigenvertrieb)
Erscheinen4. Quartal 2026 auf Steam
PlattformenWindows, macOS (Demo: Windows)
Kostenlose DemoJetzt auf Steam — Teil des Steam Next Fest, 19.–26. Oktober 2026
GenreDrag Racing in Seitenansicht, Einzelspieler mit Online-Bestenlisten; in der Vollversion zusätzlich zwei Spieler an einer Tastatur und LAN-Duell
SprachenDeutsch, Englisch
GeschäftsmodellKaufspiel. Keine Echtgeldkäufe, keine Werbung
Steamstore.steampowered.com/app/5077320
Pressekontaktinfo@tapracer.de

Über das Spiel

TapRacer ist ein Drag-Race-Spiel in Seitenansicht. Du tippst zwei Tasten strikt abwechselnd — das ist dein Gaspedal. Wie schnell du tippst, bestimmt die Drehzahl; was daraus wird, bestimmt das Auto.

Ein Rennen, vier Entscheidungen

Autos, die ihr Datenblatt fahren

Keine abstrakten Zahlenbalken. Jedes Fahrzeug hat eine echte Drehmomentkurve, echte Übersetzungen, Masse, Luftwiderstand und Rollreibung. Die Kupplung schlupft, die Hinterachse lädt sich beim Beschleunigen, die Reifen werden warm und wieder kalt. Ein stärkeres Auto gewinnt bei gleichem Können — aber irres Tippen hält ein schwächeres erstaunlich lange im Spiel.

Merkmale

Was in der kostenlosen Demo steckt

Drei Autos, die komplette Street-Serie mit acht Karriererennen, Schnelles Rennen, Garage und Werkstatt, Zeitfahren gegen den eigenen Geist und die Online-Bestenliste — mit dem vollen Physikmodell.

Warum dieses Spiel

TapRacer beginnt bei den Sportspielen der 1980er, bei denen man den Joystick so schnell wie möglich hin und her hämmerte. Die ersten Versionen liefen auf ausgedachten Zahlen: pauschal 9.000 Newton Kraft, ein „Power"-Multiplikator von 1,0, 200 Newton Rollwiderstand, ob das Auto nun eine oder drei Tonnen wog. Das hielt nicht.

Also wurde die Simulation auf echte Physik umgebaut — Radkraft aus Drehmoment und Übersetzung, Luftwiderstand, Pacejkas Reifenmodell, Lastverlagerung, Reifentemperatur in drei Schichten, ein Motor mit echter Trägheit und eine rutschende Kupplung — und jedes Auto aus veröffentlichten Daten recherchiert: Drehmomentkurven, jede Gangübersetzung, Gewichtsverteilung, cW-Wert, Reifengrößen, gegengeprüft an echten 0–100- und Viertelmeilen-Zeiten. Tuningteile sind Teile, die am realen Vorbild wirklich passen.

Die Autos tragen im Spiel Fantasienamen.

Trailer

Download: Deutsch (MP4, 1080p) · Englisch (MP4, 1080p)

Screenshots

Anklicken für volle Auflösung (3456 × 1944, JPEG).

Zwei Autos gleichauf auf der Strecke
Gleichauf
Burnout an der Startlinie
Burnout
Bereit-Abfrage vor dem Start
An der Linie
Reifenspuren auf der Strecke
Reifenspuren
Autoauswahl
Autoauswahl
Garage mit Tuningteilen
Garage
Rennen gegen einen Geist
Gegen den Geist
Online-Bestenliste
Online-Bestenliste
Zwei Spieler an einer Tastatur
Zwei Spieler, eine Tastatur (Vollversion)

Logo und Key Art

TapRacer-Logo
Logo, transparentes PNG, 1280 × 239
TapRacer-Kapselbild
Kapselbild, PNG, 1232 × 706
TapRacer Key Art
Key Art ohne Text, JPEG, 3840 × 1240
TapRacer-Symbol
Symbol, transparentes PNG, 512 × 512

Kontakt

Presse, Creator, Kuratoren: info@tapracer.de. Rezensionsexemplare der Vollversion gibt es auf Anfrage näher am Release; die Demo ist auf Steam für alle kostenlos.

Alles Material auf dieser Seite darf für die Berichterstattung über TapRacer verwendet werden.